今天分享的案例是个游戏界面的主形象绘制,落地效果如下 :
这是界面主体的飞碟部分:
主体形象是主形制完整思一个飞碟加 IP 形象结合的造型 ,会不会有很多同学好奇这是象绘怎么制作出来的呢?今天就给大家分享下绘制步骤和一些实操技法 ,希望大家有所收获 !过程
这种形象呢 ,实操为满足后期制作的案例要求,放大缩小都不会影响到它的游戏清晰度,所以一般都是界面采用矢量的方法来制作,所以我们要用矢量的主形制完整思图形堆叠出造型的轮廓: