大厂出品!超详细的保姆级B端视觉设计教程

焦点 · 2026-09-23 02:32:21

大厂出品!大厂端视超详细的出品超详程保姆级B端视觉设计教程

相信广大设计师朋友在工作中总会遇到一些 B 端类的视觉需求 ,通常是保姆 UI 的装饰氛围模块以及 UI 视觉卡片 。

下图为云游戏官网和游戏安全官网的觉设计教部分视觉设计 。

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!超详细的保姆保姆级B端视觉设计教程

今天我们就来个小教程  ,帮助大家快速了解这类需求的觉设计教设计方法和制作过程。本文将按照以下内容展开叙述 :

  1. 主要软件
  2. 设计拆解
  3. 新建渲染
  4. 进阶材质球制作
  5. 渲染与后期

一、大厂端视主要软件

本次教程需要用到的出品超详程软件有:CINEMA 4D、渲染器 OctaneRender、保姆JSplacement 和 Photoshop 。觉设计教

大厂出品!大厂端视超详细的出品超详程<strong></strong>保姆级B端视觉设计教程

首先用到的是 CINEMA 4D 。

使用 CINEMA 4D 软件时 ,保姆需要了解硬边基础建模、简单材质使用和插件工具使用。

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二、设计拆解

我们以下图云游戏官网部分视觉为案例 ,来教大家如何进行设计制作 。

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首先对这张视觉图进行模块拆解 ,分为:

  1. 地面部分 :电路底板、传输数据线、分散发光体
  2. 装饰物底座
  3. 主视觉装饰

三、新建渲染

拆解之后 ,可以新建一个渲染页面 ,从下到上(从大到小)进行建模  。尺寸等内容都可以自己定 ,记得分辨率一定要选 72 ,选好 OctaneRender 渲染器以及保存路径 。

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接着,我们在软件里新建一个平面对象,宽度可以设定为 2400*2400 ,分段 10 。

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在建完平面之后,我们需要固定一个摄像机位,以便更好地呈现出建模的视觉效果。通常大部分 B 端类型的会选用焦距为 135mm 的电视类型 ,以及 36 毫米的胶片规格 ,焦距值为 135mm 。

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接着可以打开 JSplacement 进行贴图生成,里面的各种参数都可以自己进行调整  ,调整后生成的贴图也都不相同 。

嫌麻烦的话,也可用它的随机生成功能,只需要按"Presets"就可以随机生成贴图了,然后再点击"Save Height"就能生成图片保存到本地 。

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完成贴图生成后 ,在 CINEMA 4D 里新建一个材质球 ,把贴图放在材质球上后,对置换的参数进行调整,参数如图所示。

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做完上述步骤后 ,电路板地面的效果就出来了(如下图预览) 。

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但这样渲染出的画面会比较暗 ,因为没有光源 ,所以我们要使用 OctaneRender 的 HDR 环境功能新建一个光源 ,并贴上带有科技感冷色系的光照贴图。

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这样科技感就出来了~

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接下来就是制作一些电路板上的科技氛围装饰 ,可以新建一个立方体,然后用克隆对象工具 ,对其进行分布操作。

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传输数据线样式的制作 ,可以使用样条画笔工具进行线条路径绘制,然后用分布晶体进行对象克隆和随机分布实现 。

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四 、进阶材质球制作

对于装饰物底座和主视觉装饰的建模,可以使用基础的建模工具进行搭建 ,只需要有一点基础就能完成,就不做过多赘述了 。

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这里我主要介绍下进阶材质球的制作方法 ,包括 :渐变玻璃材质和发光材质;这两种我们都需要在软件的节点编辑器里完成。

  1. 玻璃材质可以按图中的参数进行调节,然后将两种渐变相近的颜色进行添加,就可生成;
  2. 发光材质可以按图中的参数进行调节 ,然后添加黑体发光和 rgb 颜色&渐变色就可以了,发光的强度通过强度进行控制 。

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材质球可以直接复用已经在上一步中配置好的 。

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这里的布光,可以看个人感觉来布,场景不是特别大的 ,一般 3 个就够 ,使用 OctaneRender 区域光就好 ,记得一定勾选表面亮度噢。

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五  、渲染与后期

对于 OctaneRender 渲染设置 ,一般都会使用路径追踪模式 ,主要的参数我都将其已经标好了 ,当然后期类的一些参数可以根据个人感觉和实际效果进行调整。

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等待渲染的过程与渲染速度取决你电脑主机的性能。

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最后将已经渲染好的图放入 Photoshop 进行最后的精修和调整,就可以运用到实际的使用场景啦!

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六、总结

最后,整个设计流程到此就告一段落了 ,当然这只是 B 端视觉设计中比较基础的部分 ,但也是比较重要的内容。

很多大型 B 端视觉场景的搭建同样是以这样的流程制作和设计的,本次教程可以说是给 B 端视觉的初学者提供了引导的作用。

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作者:ASAK

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