可能是最佳动效方案!腾讯免费动效设计神器 PAG

时尚 · 2026-07-29 01:51:54

今天给大家推荐一款未来很有可能会成为主流的最佳动画解决方案 —— PAG。

可能是动效动效最佳动效方案
!腾讯免费动效设计神器 PAG

一 、腾讯常见动效落地方案

1. Lottie

它算是免费市面上比较普遍的一种动效落地方式,它可以制作很多种类的设计神器矢量动画以及图片动画,它的最佳缓动曲线会占用很多内存 ,在各平台效果支持上也不是动效动效特别的稳定,而且 Lottie 所支持的腾讯 AE 属性对设计师来说有一定的限制。

2. SVGA

与 Lottie 相比性能和稳定性会更好一些 ,免费因为 SVGA 是设计神器通过记录我们每个图层每个时间上的动画状态,因此 SVGA 也可以输出序列帧动画,最佳但是动效动效它的内存消耗会比 Lottie 高,并且 SVGA 支持的腾讯 AE 特性也比 Lottie 少一些。

3. Apng 和 Webp

这两种动效落地方案目前在原生端可以通过一些代码框架支持,免费在 Web 端 Apng 和 Webp 格式存在一定的设计神器兼容性问题,目前在主流浏览器上是可以支持的。

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二 、动效落地神器——PAG

1. PAG 是什么

PAG(Portable Animated Graphics)是腾讯自主研发的一套完整的动画工作流解决方案 ,助力于将 AE 动画方便快捷的应用于各平台终端 。

设计师在 AE 上设计出动画后,可以通过导出插件导出 Pag 文件 ,同时可以在桌面端预览工具中实时预览效果 ,还可以通过桌面端进行性能检测。PAG 可以支持 AndROId  、iOS、web、mac OS、Windows 和 Linux,涵盖了业界常用的终端平台 ,支持 AE 动画实时渲染、运行时编辑  。

Lottie 和 SVGA 的设计目标是解决 UI 动画场景,PAG 的诞生的原因是因为 Lottie 无法满足视频编辑场景里的动画需求,后续又兼顾了 UI 动画在内的各种场景 。

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2. 完善的动画工作流

通常设计师输出动效给开发都是直接 AE 导出就给开发了 ,很少去关注动效的性能问题 ,并且每次想要尝试不同素材动画效果时,需要在 AE 中调试输出后在去看效果 ,导致设计成本浪费。

采用 PAG 进行动效设计的话,我们在 AE 中调试好输出动效后 ,可以直接在 PAG 桌面端进行查看 ,在桌面端我们可以快速替换动效中的图片素材或文案来查看效果  ,同时可以通过性能面板查看当前动效的性能 ,方便设计师进行针对性优化 。

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3.  性能强文件小

PAG 采用了二进制的数据结构来存储动画信息。二进制数据结构能够非常方便的单文件集成任何资源,在解码速度上比 Lottie 所使用的 JSON 文本数据快几十倍 ,在性能方面,PAG 的实时渲染性能平均可以达到 Lottie 的 1.5 到 2.5 倍左右。

而在文件大小上 ,PAG 通过利用动画文件本身的特点 ,获得了极高的压缩率。通过跳过大量默认值的存储 ,使用比特位来紧凑存储 ,相同动画内容可以比同类型方案平均减少 50% 左右的文件大小  。

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4. AE 特性全支持

PAG 动画制作有两种模式,分别为"矢量特性输出"和"BMP 预合成输出",先来说下"矢量特性输出":

我们可以理解为用矢量素材和图片素材通过 AE 特性进行动效制作 ,PAG 的 AE 特性的支持是多于 Lottie 和 SVGA 的,且基本上涵盖了所有的 AE 特性 ,矢量特性输出性能会比 BMP 预合成输出性能更好。

再说下"BMP 预合成输出" :

我们可以理解为序列帧动画输出 ,也就意味着通过 BMP 方式输出我们可以使用 AE 中所有的特性,甚至是 AE 插件效果和视频素材,虽然" BMP 预合成输出"可以支持所有 AE 特性,但是和 SVGA 中输出序列帧一样,"BMP 预合成输出"性能消耗和动效文件大小也会更大,所以大家在使用时要合理把控 ,PAG 支持了矢量和 BMP 预合成混合导出,从而实现在支持 AE 所有特性的同时 ,又保持运行时的可编辑性 。

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!腾讯免费动效设计神器 PAG

这里我们再把开头的产品对比横向加入 PAG  ,可以很直观地感受到 PAG 相比其他产品的优势所在 :

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5. 目前已使用 PAG 的产品

下面这些产品中都应用到了 PAG 这款动效落地方案 ,包括我们非常熟悉的微信 、QQ 、王者、腾讯视频等。

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小结

目前市面上的动效解决方案各有优劣 ,Apng 的出现感觉确实很棒,它解决了我们在其他动效方案中所遇见的问题 ,让设计效率得到了提升 ,但如果是 PAG  ,则可以通过" BMP 预合成导出"方式一键导出,你不需要再去把一些特殊效果进行序列帧输出导入的过程,PAG 会帮你输出这些特殊效果 ,并做压缩和优化 。

三 、PAG 的实际应用

1. 序列帧动画

目前 3D 类动画是一个流行的趋势,通常我们都采用的 AE 来制作一些 UI 中的视觉动画效果。

如果我们要制作一些特别的效果,比如用三维软件制作一些 3D 的交互视觉动画,以 C4D 为例 ,我们可以将制作好的 C4D 动画导出为序列帧 ,放进 AE 中以" BMP 预合成输出"我们就可以得到一个三维效果的交互视觉动画,而且 PAG 输出的序列帧动画相比 SVGA 性能优化的更好 。

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用过 SVGA 的同学,一定尝试过序列帧来输出动效,通过序列帧虽然能给我们带来更炫的视觉效果,同时它也会带来更大的文件体积和显存效果,通过下图同一序列帧动画文件输出对比:PAG 显存消耗比 SVGA 小 40 倍,PAG 文件大小比 SVGA 小 2 倍 ,相比 SVGA 序列帧输出,显然 PAG 在序列帧输出的优化上做的更好。

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2.  礼物打赏动画

礼物打赏类动画是比较社交类产品中最常见的视觉动画 ,礼物动画比较注重整体的氛围感和视觉效果,因此会用到 AE 第三方插件、脚本等丰富画面视觉效果 。

以 SVGA 为例,通常一些特殊视觉效果需要我们做进行序列帧的方式处理 ,采用 PAG 输出我们可以在需要输出的预合成名字后面加"_bmp",通过" BMP 预合成输出"直接导出动画,PAG 会帮你输出这些特殊效果,并做压缩和优化,提升动画输出效率 。

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3. 悬浮球和图标动画

悬浮球运营位也是产品中运营活动的引流入口,将悬浮球采用动态化的设计 ,可以提升趣味性和视觉吸引力 ,图标动画也是非常常见的动画表现形式 ,比如:Tab bar 图标,礼物打赏图标等 。

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4.  匹配和弹幕漂屏动画

PAG 也可以制作匹配和飘屏类动画效果 ,设计师将动画输出给开发 ,开发可以调用相应方法替换动画中的的图层文件和文本内容,比如:用户匹配成功时的用户头像和名字 ,以及弹幕飘屏中的用户头像、头像框和用户名字等。

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5. Banner 动画

Banner 类运营动画 ,相信大家肯定看到过支付宝一些运营 Banner 动画 ,类似这样的动画我们也可以使用 PAG 进行设计制作后输出给运营的同事进行后台配置,相比静态 Banner ,动态 Banner 更加具有趣味性,动态元素更吸引用户注意 。

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6. 徽章动画

徽章动画是社交类产品中很常见的视觉动画,使用动态形式表现徽章能更好的体现出尊贵感,在 PAG 中我们可以直接通过轨道遮罩制作扫光效果会简单很多 ,同时 PAG 还支持 AE 混合模式 ,我们可以通过混合模式制作一些图层效果 。

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写在最后

其实我很早就关注 PAG 这个动画解决方案了,PAG 出来没多久我就去尝试使用了 ,算是 PAG 比较早的一批用户吧 ,目前来看 PAG 相比目前市面上的动画解决方案来说确实很不错 ,无论从 AE 的特性支持 ,以及序列帧动画输出的压缩和优化都比市面上的其他解决方案更好 ,自动检测动效文件错误这个功能 ,对于经验不丰富的设计师来说很有帮助。

PAG 会在输出时告知你动效文件可能存在的一些问题  ,性能检测可以让设计师可以提前预判动画所存在的性能风险,从而对动画进行合理的调整,避免因动效性能导致的产品稳定性问题,目前 PAG 团队还在持续迭代优化中,期待后续更多优秀的功能出现 。

PAG 原生端和 Web 端 1 月 14 日正式开源,目前可以下载使用,对 PAG 感兴趣的设计师朋友 ,可以去官网 : https://pag.io 了解更多信息。

附录——PAG使用指南

1. 快速安装 PAG

以 MacOS 系统为例,PAG 的安装个人认为对新手用户是非常友好的 ,整个安装的过程跟着提示确认就行,相比其他的动画方案安装要简单很多。

  1. 在官网下载 PAG 安装包;
  2. 安装 PAGViewer 软件;
  3. 打开 PAGViewer,PAGViewer 将自动检测是否需要安装/更新 AE 导出插件,按提示安装即可(记得安装前先关闭 AE)
  4. 如果没有自动检测提示安装点击菜单栏 "PAGViewer" -> "安装 AE 插件"

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2. PAG 插件配置

在"After Effects CC" -> "首选项" -> "PAGConfig..."可以打开 PAG 配置面板 ,配置面板中分为"通用"和" BMP 预合成"。 "通用"可以理解为使用 PAG 所支持的 AE 特性制作的动效输出," BMP 预合成"则是在动效中采用了特殊效果比如AE 插件或脚本制作的特效。

通用:

  1. 导出场景 :设计师可以根据使用场景进行设置,我通常用的"通用"模式
  2. 导出版本控制 :这里有三个选项,stable:稳定版,表示导出稳定版本的 PAG 文件 ,这类 PAG 文件通常可以被线上已经发布的 app 支持 。发布到线上的 PAG 常用此选项。beta :最新版,表示导出最新版本的 PAG 文件 ,这类 PAG 文件可能无法被线上已经发布的 app 支持  。测试 PAG 新特性时常用此选项  。custom :自定义导出为指定的 SDK 版本能支持的能力,需搭配 TagLevel 使用 ,具体 TagLevel 的值可以从指定版本 SDK 里的 PAGFile.MaxSupportedTagLevel() 获取。
  3. TAG Level :只有当导出版本控制选项取值为 custom 时,TAGLevel 栏才有效,否则无法输入。取值范围为 44 至 1023.具体设置到什么值可以咨询客户端开发人员,通常根据线上客户端 SDK 所支持的最大 TagLevel 确定 。
  4. 位图压缩质量 :用来控制位图和 BMP 预合成的压缩质量  ,取值范围(0-100) ,越高图片越清晰但是文件越大 ,默认 80。
  5. 位图像素密度:用于控制位图在文件中存储的最大像素密度
  6. 导出图层名字 :这个功能默认打开就行
  7. 导出字体:打开后将会导出动画中使用字体的字体包
  8. 单独调节图像尺寸:打开后如果导出的素材中包含图片或 BMP 预合成 ,AE 导出插件将在导出过程中弹出"素材压缩面板" ,设计师可以对不同的素材图片进行单独的压缩

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BMP 预合成:

  1. BMP 预合成后缀:在需要输出的预合成后面加入后缀名后 ,将会以" BMP 预合成"形式输出 ,默认后缀是"_bmp",不分大小写 ,大家也可以自定义一个后缀  。
  2. 图像质量 :用来控制位图和 BMP 预合成的压缩质量 ,取值范围(0-100) ,越高图片越清晰但是文件越大 ,默认 80 。
  3. 导出尺寸上限 :用于控制导出 BMP 预合成的最大分辨率(短边)。过大可能会显著增加 PAG 文件尺寸;过小会影响播放的清晰度 。默认 720
  4. 关键帧间隔:用于控制导出 BMP 预合成的关键帧间距。取 0 表示只有第一帧为关键帧;其它正数表示关键帧间距  ,默认 60  ,关键帧间距影响播放 seek 时的解码效率。取值过小会增大导出的 PAG 文件尺寸
  5. 导出版本列表:导出 BMP 预合成时允许单个文件包含多个分辨率版本的截图序列 ,程序在实际使用时会动态使用最合适的分辨率以降低性能损耗 。配置此列表能控制具体要导出哪些分辨率和帧率的截图序列版本 ,可以通过"增加版本"/"删除选中"来增减列表
  6. 存储格式 :可选"视频序列帧"和"位图序列帧"两种导出的存储格式,视频存储格式会更小 ,在含有硬件解码的平台上性能也更好。位图存储格式文件更大 ,在只有软件解码的平台上或者非常小的尺寸时比视频解码略微更快 。默认值是 "视频序列帧"

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3. PAG 设计输出方式

PAG 输出动画有两种模式"矢量预合成输出"和" BMP 预合成输出"。

"矢量预合成输出"就是通过矢量图形和位图素材利用 PAG 所支持的 AE 特性制作的动效,这种模式输出的优势在于性能好文件体积小 ,同时可以在桌面端编辑图片预览不同素材下的动画效果,缺点是无法使用一些特殊效果 ,比如 AE 的第三方插件 " BMP 预合成输出"就是序列帧的输出形式,因此可以支持 AE 中所有的特殊效果包括第三方插件和脚本效果等,但它的缺点是性能差文件体积大 ,同时无法在桌面端编辑替换素材。

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4. 自动检测动效文件错误

这是非常贴心的一个设计 ,在输出 PAG 动效时 ,插件会自动检测当前动效中出现的一些问题,提前告知设计师当前动效存在的一些风险,以便设计师即使做出调整,比如:位图数量太多 、图层数量太多等 ,之前有不少设计朋友问过我 SVGA 输出时不知道出了什么问题 ,在 PAG 中插件会自动检测提示你可能出现的问题。

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5. 性能检测面板

这个功能对于设计师来说是一个很好的功能 ,很多设计朋友可能更多的关注的是动效的视觉效果 ,缺忽视了性能的问题,因为通常动效落地方案没有这个功能(SVGA 可以在线查看内存消耗) ,告诉你性能有问题的一般是开发拿过去测试后发现来告诉你的  ,但是性能确实还是比较重要的一个事项 ,因为它可能会直接影响产品的稳定性,有了性能检测面板,设计师可以提前预测到你所产出的动效性能是否合理,在性能面板中可以看到动画时长 、播放帧率 、显存大小 、动画尺寸等 ,性能面板也给出了性能的参考值,超过这个值会用红色感叹号提示你 。

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6. 快速编辑预览动画

这个功能适用于"矢量预合成输出"的动效 ," BMP 预合成输出"不支持图片编辑 ,设计师可以在文本编辑区编辑文本信息,在图片编辑区直接替换当前动效中所使用的位图素材,可以快速验证不同位图素材和文本信息的效果,不用在到 AE 里在去折腾了提升设计效率  。

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7. 支持音频输出

PAG 是可以支持音频输出的  ,这对于礼物动画设计的设计师来说是好事 ,通常需求方都希望比较贵的礼物能带一些 BGM 更有氛围,采用 PAG 的话就可以制作一些带音效的礼物啦 ,可以在桌面端 PAG 文件结构 :getRootLayer :PreComposeLayer -> composition:VectorComposition -> audioBytes 的值 ,来判断 Pag 文件中音频输入是否导出成功 ,为 { } 时导出成功 ,为 null 时导出失败或无音频 。

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小结

PAG 无论是安装还是 AE 特性支持的都要优于现有的动画方案,两种输出方式可以根据动画效果进行合理选择。自动检测和性能检测能让设计师提前预测可能出现的错误,快速编辑预览帮我们快速尝试不同素材的效果 ,提高设计效率;支持音频输出对礼物设计来说是件好事。 关于 PAG 的使用介绍我这里只做一些简要的概述 ,更详细的使用说明大家可以在 PAG 官网中进行查看

作者 :Tomato76

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