NVIDIA宣布DLSS 4.5光线重建!光线追踪画质再退步

NVIDIA正式宣布了DLSS 4.5 Ray Reconstruction(光线重建),宣布这是光线光线其基于人工智能的降噪与重建模型的新版本,专为光线追踪和路途追踪游戏筹划 。重建追踪再退

该更新将于2026年8月经由过程NVIDIA App向全数GeForce RTX显卡用户推送。画质这意味着RTX 20、宣布RTX 30、光线光线RTX 40和RTX 50系列的重建追踪再退用户都将可以独霸新版光线重建模型。

NVIDIA宣布DLSS 4.5光线重建!画质光线追踪画质再退步

据NVIDIA引见,宣布DLSS 4.5 Ray Reconstruction采取了第二代Transformer模型 。光线光线与往后版本比照 ,重建追踪再退新模型的画质筹算身手汲引了35%,可措置的宣布参数添加了20%,同时贯穿连接了邻近的光线光线功用程度 。

在光线追踪和路途追踪生成的重建追踪再退内容中,该更新改进了光照精度、时分晃荡性和行动了然度 。NVIDIA还展示  ,新模型在更除夜的数据集前程行了操练,并为斥地者供给了对时分堆集过程更强的独霸身手 。

上线之初,DLSS 4.5 Ray Reconstruction将支撑27款游戏 ,个中包含 :《心灵杀手2》《赛博朋克2077》《杀尽兵士  :漆黑时代》《F1 25》《半条命2 RTX》《霍格沃茨之遗》《夺宝奇兵:别致之圈》《传送门RTX》《星球除夜战:流亡之徒》和《第一儿女》等。

此外 ,NVIDIA确认Blender Cycles将把DLSS 4.5 Ray Reconstruction作为降噪器集成 。这一集成筹算于本年春季随Blender 5.3版本推出 ,旨在为光线追踪预览视供词给及时预览终局 。

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