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B端设计太复杂 ?从5个方面聊聊我的思考

2026-09-23 23:05:22栏目:休闲

编者按:B端设计由于功能众多,设计思考产品设计较为复杂。太复设计师面对这类产品该如何入手?个方作者总结了自己的思考 。

最近在设计一个 B 端系统的面聊间隙,偶然间拿起了很多年前看过的设计思考一本书 ,唐纳德·诺曼的太复《如何管理复杂》 ,有一些新的个方体会。

首先,面聊要明白一件事情,设计思考复杂本来就是太复这个世界的一部分 。

搞懂风的个方走向云的形状 ,推测明天的面聊天气不简单;跳好一种舞蹈,学习一门语言不简单;加入一个组织 ,设计思考处理各种关系不简单,太复看清社会百态 ,个方读懂人性不简单 。谁知道昨天的优质偶像,明天会不会就人设崩塌 ,甚至认识我们自己本身  ,也不简单 。

但这并不妨碍我们生活 。

我们一直在和复杂共处 。

所以  ,复杂和简单只是事物的属性 ,并无好坏 。

所以 ,产品的复杂也并无好坏。

一 、产品的复杂只是属性,并无好坏之分

科技产品本身就有它的复杂度 ,拿身边的手机举例  ,我们每一次的输入和我们在界面上的每一次看到 ,背后都有一整套软硬结合的方案在共同合作 。

正如被大家引为经典的泰斯勒复杂度守恒定律所述  ,每一个过程都有其固有的复杂性,存在一个临界点,超过了这个点过程就不能再简化了 ,你只能将固有的复杂性从一个地方移动到另外一个地方 。

于是 ,和承认世界的复杂一样 ,我们早已承认产品本身具有的复杂度 。

产品的复杂没有好坏,

那如果 ,产品的使用很复杂,就一定不好吗?

这要看是谁说的 。

还要看他为什么那么说 。

比如很多专业的工具软件,对于非专业人士甚至初学者来说,它使用起来就是复杂的 。因为在这些用户的心里,并没有一套与之对应的基础概念模型 。如果要让他们使用起来觉得不复杂 ,需要有一个建立概念模型的过程 。

如果这个产品使用起来与用户心理的概念能匹配上 ,无论它是否复杂 ,或使用起来是否复杂 ,都是恰当好处的。

二、第一个关键:概念模型

唐纳德在他的《设计心理学》里面就提出的用户模型、设计模型的概念  ,在这本书里面他又再次提出了类似的概念  。

概念模型帮助我们把复杂的自然现象转化为可用的,可理解的心理模型  。也被叫做心理模型、心智模型 。这里关键是可理解的 。当我们理解了事物怎么运转的 ,并在脑海里形成了这样一套事物运转的逻辑,那复杂本身就不是问题了,因为它在我们的认知里已变成自然而然了。

许多年前 ,行为心理学家托尔曼做过一个迷宫实验,实验时将白鼠置于箱内的出发点,然后让它们自由地在迷宫中探索,迷宫中有到达食物箱的三条长短不等的通道。实验发现 ,它们学习的实质是脑内形成了认知地图 ,一旦认知地图形成,这个迷宫对于他们就没有难度 ,也就是复杂度可言了。

B端产品 B端设计 产品设计

图片来源:知乎@笑傲江湖

迷宫依然是那个迷宫,它只是在那些有心理模型的白鼠眼里变简单了。

简单只存在于头脑中 。

三 、第二个关键:有条有理

概念模型 ,或者心理模型 、心智模型 ,在现在的体验设计中已经成为了一个非常常见的概念,在许多书籍中也有所涉猎 。

B端产品 B端设计 产品设计

图片来源 :《交互设计精髓》

"用户界面应基于用户心理模型,而不是实现模型。" (《交互设计精髓》) ,这句话里,是有好坏之分的 。基于用户心理模型的界面 ,是好的设计所应具有的。

这没什么问题,只是不知道有没有人和我一样想过 ,这幅图里 ,为什么用圆形表示心理模型,而用不知道是什么形状的图形表示实现模型呢 ?

一个是没有棱角的基础图形  ,一个是……嗯,我总试图从里面看出一只什么动物。总之,这些冒出来的尖尖角角 ,大概就是产品中固有的复杂度了,它之所以被列在了不好的那面 ,大概是:它实在很难被看出个什么形状 ,所以才让人困惑和不舒服。

好坏不是因为形状,也不是因为复杂,而是令人困惑和不舒服的那部分。

四、B 端设计,先有条,再有理

B 端设计的复杂 ,基于各种各样满足业务场景需要的功能,许多业务自带壁垒 ,几句行话就把你绕的晕头转向。B 端设计的复杂 ,基于各式各样使用目的不同的角色,有些角色即使不用这个系统,你也不得不考虑 ,比如客户领导。

复杂度是必然的 ,驯服复杂,"为人们提供适当的概念模型"(被唐纳德称为设计师的工作)  ,我倾向于 ,先有条,再有理。

1. 有条 ,是有秩序可循

谁用  ,这个秩序就是谁说了算 ,就像书里举的一个例子 ,有些人的桌面在别的人看来简直混乱不堪,但当事人却总能迅速的从中找到他要的东西 。这片混乱不堪只是表像,在使用者看来,一切秩序井然。

秩序从两个角度而来,一个是动态的,一个是静态的。

动态的是交互逻辑线。

你也可以叫做交互流程。B 端系统由于一般会涉及到不同的用户角色和权限 ,会存在多个主要的逻辑线并存的状态。

每个角色的用户责任不一样 ,工作内容不一样,使用系统的逻辑就不太一样 。所以,设计师需要分角色带入场景,去确认每个角色下用户使用产品的逻辑是否符合他们的概念模型。

B端产品 B端设计 产品设计

除了顺着每个角色的工作职责和工作场景将每条逻辑线理清楚以后,还需要设计师跳出来 ,跨越角色,从整个系统的角度去看 。

比如说 B 端系统里常有的任务流程,一般会分为创建任务、分发任务、执行任务、查看任务结果等。在实际的业务场景下,这很可能是多个用户角色完成的 ,但要让整个系统的逻辑闭环 ,就需要将他们连成一个整体去看 。在某一个环节下存在的一个功能 ,很可能会影响其他的环节使用 。比如分发任务后,如果支持暂停,那什么时候允许暂停?暂停多久 ?对于执行端会有什么影响?暂停的任务在查看的地方是否需要有记录 ?暂停后如果再次启用如何算任务次数,对其他的任务执行会不会有影响等等。

B端产品 B端设计 产品设计

静态的是界面布局和结构 。

好在 B 端产品的界面视觉呈现变化不大,多数中规中矩,最常用的布局已经为用户所熟悉,设计的时候可以省去一些时间 ,把思考留给项目所需的具体元素和信息组合 。

B端产品 B端设计 产品设计

图片来源 :Ant design

信息的层级、类型和主次在这个时候尤为重要 ,以用户角色的概念模型来组织它们。比如 B 端系统里常常涉及到的增删改查 ,一般来说 ,信息的查阅是主要的使用目的,所以大多数页面由搜索条件和表格组成 ,增、改总是在弹窗、浮窗、新增页面等临时空间内完成。但如果查阅不是主要目的 ,搜索条件和表格组成的界面就需要再行考虑。

有条的原则是:建立紧密结合的系统,而不是孤立的产品。

2. 有理,是可以被理解  。

两层含义 。

第一层 :产品的实现模型符合目标用户的概念模型,至少,要让他们能够容易的建立与产品呈现一致的概念模型。这是 B 端设计师需要了解业务的原因。

第二层:当机器露出固有的、难以消除的 、令非计算机专业人士困惑的复杂时 ,保持良好的礼仪。若善于交际,最好不过 。

  1. 当有错误发生时 ,表示歉意 ,试图解决问题
  2. 考虑中断情况。是否允许用户执行任务到一半的时候  ,离开这个系统去处理点别的事情。如果不允许中途撤离 ,事先提醒和强制性的设计就很必要。
  3. 考虑等待的情况。B 端系统里,一条完整的链条是多个角色分别处理的,状态的反馈很重要。让队列中的上游和下游都知道现在怎么回事了,还有多久整个链条会完成?这只是用户可见的部分,在用户不可见的部分里 ,涉及到的大量数据计算时 ,机器需要时间 ,要让用户了解等待的必要性和合理性 。这些 ,都需要得到妥善的设计。
  4. 记录必要的痕迹:可追溯在 B 端系统里是一个很重要的业务价值点,系统可记录的内容非常多,它可能造成困扰也可能让使用变得方便 。
  5. 给出最佳的推荐:一个会交际的人会留心对方的习惯和喜好,迅速的做出调整或给出适当的建议,B 端系统也可以有这样的设计。比如记录一些常用的路径 ,在首页或者什么方便的位置直接给出来。

有理的原则是:作出良好,可用的设计 ,主要的途径是沟通 。无论是设计师针对业务环节和目标用户的沟通 ,还是 B 端系统本身和用户的沟通 。

五 、B 端设计,还有一部分别忘记

当我们为产品设计提供了足够的设计后,B 端系统可能带给用户的复杂还不算完全解除。别忘了 ,B 端系统的场景定位决定了它天生就比 C 端更难做到一看就会,一点就通的易用,所以,还有一些部分是我们可以做的。

  1. 提供新手指导:在界面必要的部分提供操作说明,让用户如果想 ,随时能知道开启工作的第一步从哪里开始,这个有点专业语义的按钮是怎么一回事 ,需要输入或者上传的内容有什么限制……
  2. 提供帮助文档 :这个功能可以帮我作什么 ,那个功能又可以帮我做什么  ,如果我想要完成某个任务 ,需要怎么操作这个系统……这些内容都需要罗列在帮助文档里 ,等待用户随时去学习 。和界面上的新手指导不同 ,这个文档会更完整和详细。即使很多时候我们可能宁愿自己摸索都不愿意去看,但它是B端系统的一部分是必不可少的 。想想我们是怎么用Photoshop或者After effect吧 ,教程这种东西,必要的时候还得花钱买呢。
  3. 提供培训:如果确有必要 ,条件允许的情况下提供配套的培训服务。比如我司的办公软件换成 Office365 后,就由微软的相关人员进行了多场实时的在线培训 。很显然 ,培训内容都是早就提前准备好的 ,并不是为某一家客户单独准备的 。
  4. 其他可能需要的文档。例如售后和运维的说明,包括常见问题 、服务模式、责任明细等 。如果是私有化部署 ,还应该提供明确的部署方案、使用流程、运行环境 、日志说明等信息,以及相关的应急预案等流程信息 。

原则是 :为全部体验作设计。这里的体验不单单是产品体验 ,包括从接触到这个产品一开始 ,某个宣传图,某个客服,B 端系统下定后的对接工作等等。

如今逐渐兴起的服务设计就是以这个原则展开的 。

不单单看到产品本身 ,而是看到整个接触的链条 ,这样,到底是加强优势 ,还是补齐最薄弱的环节都能够更好被决策。就像书中的那个例子,美国著名的设计公司 IDEO 为铁路公司设计了全美最受欢迎的火车线路阿西乐快线。最初,这个需求只是想要重新作一次车间装饰 ,IDEO 对他们说"不" ,后来,他们从旅客了解路线到抵达目的地的整个过程出发 ,设计优化了整个旅程体验 ,除了内饰 ,还有信息亭和制服等。

B 端系统,也是一段旅程,里面的复杂,有待驯服 。

作者 :林间有影落

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