
前几天一群 coser 拦住我说:"你是抄不是 cos 吴彦祖!"我极力解释说不是何成,但他们不听,高级硬是设计师大势追着要签名 。看着大家这么热情 ,章节我一度陷入了思考 :有没有可能 ,帮掌其实我是握正吴彦祖,而他才是确姿在 cos 我呢?

很多伙伴看到这里肯定忍不住就说:"别吹牛皮了!"
为啥你们不信我是抄真正的吴彦祖呢?因为阿祖就那么一个,我可以模仿他、何成学习他,高级甚至在某些方面超越他 ,设计师大势但永远不可能成为他。章节
这其实就像设计界的帮掌"抄袭"问题 。咱可以借鉴灵感,握正但每个人的独特性才是最宝贵的。那么问题来了,设计师到底该如何"抄"才能既提升水平,又保持自己的原创性?今天咱就讲讲设计师该如何正确地借鉴。(PS:全文 8 千多字 ,阅读大概需要~嗯 ?应该挺久的)
首先我们要知道啥可以抄,啥不能抄 ?

可以抄的
1. "抄"风格 :扁平化设计 、极简主义风格等等
这些风格趋势是设计圈里大家都公认的"公开资源",就像大街上流行的潮流,人人都可以穿,咱们在这些风格的基础上进行创作 ,不算抄袭,只是跟风罢了 。但要注意啦~我所说的抄不是让你上去一顿 kuku 的 Ctrl+C 再 Ctrl+V !那是赤裸裸的土匪行为!稍微调整一下 ,加入自己的理解才是"有灵魂的借鉴" 。
2. "抄"通用元素:按钮 、图标、导航栏的基本形状和功能。
这些基本的设计元素就像饭菜中的盐 ,大家都需要用,但做出来的菜味道各异 。比如按钮是圆形的 ,咱不能因为别人用了圆形就避而不用吧?那岂不是成了设计界的"自闭" ?还有导航栏 、图标 ,这些都属于用户体验的标准配件。你看到支付宝用卡片式布局、微信用气泡式聊天框 ,这些都是设计惯例,拿来主义没问题 !换句话说,这些"公共财产"你随便借 ,没人会说你"抄"。

不能抄的
1. 具体的视觉设计:独特的界面布局 、配色方案等
这是别人的"私有财产"